RE-VOLT 1.2 PATCH!

Vi sentite nostalgici e volete dire due parole su Re-Volt?
Oppure avete qualche pazza idea da proporre? Questa è l'area giusta!

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TheFactor82
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da TheFactor82 » mer 24 dic 2014, 15:07

Molto, moltissimo :rock:
Ma mi chiedo una cosa: se c'è gente su RVL che sta lavorando sul codice Xbox, non è che magari ci sono delle "nuove" patch 1.2?
Indagate, miei prodi! :ride:
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Vas0sky » mer 24 dic 2014, 15:22

Insomma niente più patch. Cambieranno il modo di giocare a revolt online, più che altro per le lamentele in seguito ai continui problemi del multiplayer con le nuove patch. Io mi sto immaginando un revolt con modelli in HD e luci fighe tipo Mario Kart 8, ma probabilmente non succederà nulla di simile e da una parte sono contento, il mio pc e molti altri non lo reggerebbero lol

Edit @TF: Io so che girano delle patch che sul sito linkato per la 1.2 (quello che c'è su arm) non ci sono.
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Hermes » mer 24 dic 2014, 17:13

Si sono state già provate, però misà che c'era un problema con gli XPiani. Se un giorno non ci saranno più XP forse si può pensare di utilizzarle di nuovo :-)
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da burner94 » mer 24 dic 2014, 17:50

Non solo -- ve lo ricordate il problema che hanno dato al KKC, quando Scassa diceva di NON VEDERCI perché SPAWNATO DIRETTAMENTE IN UN'ALTRA PISTA? :-?

Quindi sì, provate e cassate -- per ora la cara vecchia 13.0815 rimane la miglior scelta, e anche su RV House moltissimi continuano a tenerla, quindi...
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Michelangelo » sab 27 dic 2014, 18:05

burner94 ha scritto: Non solo -- ve lo ricordate il problema che hanno dato al KKC, quando Scassa diceva di NON VEDERCI perché SPAWNATO DIRETTAMENTE IN UN'ALTRA PISTA?
Beh, Scassa se non mi sbaglio è ancora XP, quindi può essere dovuto tutto da lì...
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Vas0sky » dom 28 dic 2014, 20:12

Ho scoperto una cosa carina: se in livello qualsiasi eseguite la combinazione di tasti usata per girare lo schermo (alt+ctrl+una freccia a caso) revolt si perde qualche foglio di texture per strada. Le cose che ho scoperto su questa "modalità" sono tante, e lascio a voi il piacere di scoprirle.
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da MirkoGT97 » mer 28 gen 2015, 22:42

A quanto pare, credo che sia uscita la prima patch del 2015 !

Link : http://rv12.revoltzone.net/downloads.php
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Hermes » gio 29 gen 2015, 0:16

Secondo me la cosa più interessante del link è l'annuncio ad inizio pagina! Chissà cosa ne uscirà fuori...
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Vas0sky » gio 29 gen 2015, 7:53

Alla fine hanno fatto un po' di ordine nelle innovazioni della patch precedente più qualche bugfix. Utilizzare un sistema grafico migliore va bene, ma aggiungere un sistema di luci e ombre migliore sarebbe fantastico (non che il mig sia brutto, è solo un lavoro lungo se ci si trova in una pista all'aperto, divertente ma lungo).
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Iko-kun » gio 29 gen 2015, 10:01

Mi piacciono queste novità, però non riesco a sopportare il fatto che scaricando questa patch, mi si abiliti il rubberbanding -.-
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da TheFactor82 » gio 29 gen 2015, 10:27

Provatela presto ragazzi!!!
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da RAELiAN » gio 29 gen 2015, 16:16

l ultimo aggiornamento a me fa bloccare letteralmente il PC tanto che lo devo spegnere col tasto... :rabbia: :rabbia:
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da MirkoGT97 » gio 29 gen 2015, 17:48

Anche io, ieri sera quando l'ho scaricata stavo facendo un giro con adeon su toys in the hood e mi crasha il gioco... poi riprovo e vi dico se succede ancora :rissa: :frusta:
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Stefano » gio 29 gen 2015, 17:50

A me per il momento non crea problemi...speriamo non inizi ora... u.u u.u
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Messaggio da Vas0sky » ven 30 gen 2015, 7:21

Crash random non sono accettabili, magari voi avete pacioccato con qualcosa (spero sia così), se non lo avete fatto sarebbe bene specificare tutte le condizioni possibili (auto custom si/no, numero di giri, bonus si/no, circuito modificato si/no, circuito custom ecc.. ecc..) e fare altre prove, così anche gli altri controllano e diventa più facile individuare ed evitare il bug.
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